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13 décembre 2008

Test de jeu / 360 / Legendary


Legendary

Legendary

publié le 21 novembre 2008
  • 29/10/2008
  • 21/10/2008

Après un Turning Point : Fall of Liberty très médiocre, les développeurs de chez Spark nous reviennent avec un nouveau titre, Legendary. Un énième FPS, mais qui comme son prédécesseur dispose d'une base scénaristique intéressante, et d'idées paraissant originales de prime abord. Qu'en est-il réellement une fois le jeu en main ?La Boîte de PandoreL'histoire nous place dans la peau de Charles Deckard, voleur professionnel qui a pour mission d'aller dérober la Boîte de Pandore, la même qui lorsqu'elle fut ouverte autrefois répandit monstres et infamies sur toute la surface de la Terre. Mais le Conseil des 98 était parvenu à la refermer et à la cacher dans un endroit si secret que ce dernier fût oublié au fil des générations. Des chercheurs l'ayant apparemment retrouvé, celle-ci se voit désormais exposée dans un musée, à la vue de tous. Notre ami Deckard, qui apparemment n'a jamais entendu parler de cette fameuse boîte (encore un intellectuel celui-là...) ne trouve rien de mieux à faire que de l'ouvrir et là, c'est le drame... Notre "héros" se fait alors transpercer la main, et dispose dorénavant d'un joli tatouage. L'histoire peut débuter... Le chaos et la terreur se répandent alors à toute vitesse dans le musée, où des gens ne cessent de courir de part et d'autres ou bien de mourir dans des conditions atroces. Une fois arrivé dehors, c'est alors que l'on peut observer que des créatures mythologiques telles que des griffons sèment la panique dans tout New York. Si le début de l'histoire peut sembler intéressant, à l'instar de Turning Point, celle-ci tombe rapidement à plat et ne décollera pas plus, mais plutôt sombrera dans les abysses de l'ennui. Dommage car il y avait pourtant matière à faire.
C'est ainsi que l'on jonglera avec les traditionnelles blondes avec qui on finit à la fin (blonde d'ailleurs vraiment moche, elle a dû se prendre un parpaing dans la tronche à un moment donné du jeu), la force paramilitaire qui veut nous tuer "parce qu'on en sait trop", le vilain monsieur qui nous trahit, et j'en passe et des meilleures.
Graphiquement, le jeu est un poil plus beau que Turning Point et le premier niveau dans lequel on se "balade" dans New York est franchement sympathique à regarder, en raison du chaos total qui règne et la sensation de se sentir tout petit. Mais seulement voilà, le tout s'avère franchement inégal, car on flirte parfois avec le très moche, comme dans le musée par exemple. Bref, c'est loin d'être une réussite, la modélisation des personnages étant elle aussi en dessous de nos attentes. En définitive, Legendary fait bien pâle figure, surtout lorsque des jeux comme Gears of War 2, Far Cry 2 ou encore Mirror's Edge (pour ne citer qu'eux) sortent à la même période...

Legendary - 1Legendary - 2Legendary - 3Legendary - 4

... Et la légende a rit.Legendary se joue comme n'importe quel autre FPS, avec la particularité de ressembler très fortement dans sa manière de jouer et dans ses mécanismes de gameplay à... Turning Point, encore et toujours. La visée est on ne peut plus approximative et il ne sera pas rare de louper ses ennemis alors que l'on ne cesse de leur tirer dans la tête. Le pire, c'est lorsque l'on aura le malheur de laisser la gâchette droite enfoncée le temps du rechargement (histoire de gagner du temps en plein combat) le jeu ne comprendra pas que celle-ci est enfoncée, et l'arme ne réagira pas ! Imaginez-vous vous battre contre plusieurs loups-garous à la fois et que l'arme "s'enraye". Mais ce n'est pas tout, il arrivera parfois que le viseur se bloque, c'est-à-dire qu'il sera impossible de le bouger durant quelques secondes, ce qui est tout simplement honteux ! A croire que le jeu n'a pas subit de phase de débuguage, car ces soucis arriveront tout de même régulièrement...
La petite originalité du titre (qui n'en est véritablement plus une) provient de l'Animus, énergie que laisse échapper de leur corps nos ennemis morts (seulement les bêtes mythologiques hein, les militaires méchant pas beaux ne servent à rien, eux) et que l'on peut récupérer grâce à notre super tatouage de la Pandore qui tue. Ainsi, lorsque l'on l'aspirera (ce qui prend trois longues secondes ou il est impossible de viser puisqu'il faut rester appuyé sur la touche Y) on pourra alors faire trois choses différentes avec celle-ci. Soit se soigner, soit repousser des ennemis proches de nous (genre 10 cm mais pas plus attention, sinon ça pourrait être utile !) ou encore les immobiliser l'espace d'un court instant. Bref, hormis le regain de santé cet Animus Vitae n'apporte pas vraiment grand chose, et desservirait presque le jeu.
Mais ce n'est pas tout, en plus des checkpoints toujours aussi éloignés et des temps de chargement toujours aussi longs (les développeurs de Spark ne semblant pas avoir appris de leurs erreurs passées...), il faudra aussi se taper des séquences de 5 à 6 secondes qui consisteront à raccorder deux fils coupés en restant appuyé sur une touche... et ça de très (trop) nombreuses fois dans le jeu ! C'est on ne peut plus énervant et franchement inutile, on se demande vraiment quelle idée les développeurs ont eu dans la tête. Tout simplement aberrant, et franchement décourageant.
Un bon point toutefois, les musiques post-rock du titre ne sont pas mal du tout, mais malheureusement elles se feront plutôt discrètes et rares, et il faudra bien souvent se contenter de doublages français navrant, avec un effet "ondes radio" des plus désagréables.
Fort heureusement, le jeu n'est pas bien long et finir les 8 chapitres vous prendra à peu près autant d'heures. Les 70€ que vous aurez dépensés pourront vite être récupérés si vous trouvez un acheteur en occasion. Toutefois s'ils sont aussi nombreux que les joueurs se trouvant sur le mode multijoueur de Legendary, je vous souhaite alors bon courage...

Legendary - 5Legendary - 6Legendary - 7Legendary - 8





  • Graphismes

    6   / 10

    Même si le jeu n'est pas ce qui se fait de pire et qui parfois même est plutôt joli, la plupart du temps il faudra se contenter de graphismes moyens voire moches, en parcourant des égouts et des tunnels à foison.

  • Jouabilité

    5   / 10

    Le jeu dispose de gros défauts à ce niveau, avec une visée qui se bloque et une arme qui "s'enraye" si on a le malheur de recharger avec la gâchette droite enfoncée. Il est également impossible de viser lorsque l'on se sert de l'Animus...

  • Son

    5   / 10

    Des musiques post-rocks de qualité, mais beaucoup trop rares et discrètes. Les doublages français catastrophiques viennent ternir quand à eux un tableau déjà bien noir...

  • Durée de vie

    4   / 10

    Ne comptez pas plus de 8 heures pour terminer le jeu, 8 heures qui paraissent pourtant bien longues... Le mode multi désert n'y changera rien.

  • Fun

    3   / 10

    Si quelques rares phases s'avèrent sympathiques à jouer, il est impossible de réellement s'éclater, les jeux de cette génération nous ayant habitué à mieux. Avec en plus une jouabilité approximative et des phases de gameplay douteuses, c'est pas la joie..

• Les musiques
• Ca dure pas longtemps!         

• Jouabilité approximative
• Graphismes moyens
• Fun absent, et j'en passe...         

4 / 10

Verdict

Legendary est un mauvais jeu, tout simplement. C'est un FPS bugué, ennuyeux, classique et qui dispose d'un scénario qui tombe à plat alors qu'il partait pourtant sur des bases intéressantes. De plus, la jouabilité est parfois approximative et l'utilité de l'Animus est quasi nulle. En rajoutant des temps de chargements très longs en sus de checkpoints trop espacés, Legendary nous fera parfois frôler la crise de nerfs. Seules les quelques musiques post-rocks s'avèrent sympathiques, mais vite oubliées en raison de doublages français très médiocres. Pour enfoncer le clou, les graphismes du jeu ne font définitivement pas le poids face aux productions actuelles, et le mode multijoueur est bien trop désert pour espérer rallonger une durée de vie déjà bien courte. A éviter.

- / 10

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13 décembre 2008

Test de jeu / 360 / Mirror's Edge


Mirror's Edge

Mirror's Edge

publié le 21 novembre 2008
  • 13/11/2008
  • 11/11/2008

Innovent, original, sans précédent… Les qualificatifs vont bon train lorsque l’on se met à parler du petit dernier du duo DICE / Electronic Arts. Aux commandes de Faith, une messagère des temps modernes, le joueur se retrouve au cœur d’un conflit et dispose de la plus efficace des armes: son agilité. Mirror’s Edge, ou comment sauter d’un immeuble à un autre de manière spectaculaire sans se faire mal. Test complet.VertigineuxCe qui ne vous tue pas vous rend plus fort, c’est bien connu. C’est donc comme ça que l’on retrouve notre amie Faith, revenue d’une chute qui l’a mise sur la touche pendant un petit moment. Didacticiel sympathique déjà vu lors de la démo, le prologue du soft ne nous réservera donc pas de surprises, hormis les premières secondes de jeu qui nous mettent directement dans l’ambiance. Longtemps plébiscité lors de vidéos ou d’images, la particularité du soft se dévoile enfin à nous, ou plutôt à notre contrôle. Les développeurs de DICE ont en effet réussi une chose que personne d’autre n’avait réussi depuis fort longtemps: innover le genre FPS. Attention, on parle ici d’une innovation en profondeur, pas seulement de la jouabilité en elle-même. Les sensations sont bel et bien de quoi nous sommes en train de parler, car s’il y a bien un point sur lequel Mirror’s Edge s’appuie, c’est l’immersion. Vous êtes au cœur de l’action et commandez les moindres mouvements de votre héroïne, le tout dans une fluidité renversante. Petite gâchette gauche pour sauter, la grande pour se baisser et celle de droite pour frapper. Voilà les trois seules touches que vous aurez besoin de retenir pour vous déplacer aisément sur des endroits où jamais vous n’auriez osé mettre les pieds. Vertigineux, le soft réussit le pari de mettre le joueur aux premières loges de l’histoire de la vie de Faith, à travers ses yeux et à travers son corps. Une chose est certaine: son accessibilité séduit.

Mirror's Edge - 16Mirror's Edge - 17Mirror's Edge - 18Mirror's Edge - 19

ImpressionnantDans une époque où l’information est contrôlée par des entreprises privées et où plus rien n’est secret, la résistance est en marche et Faith est chargée de transmettre des messages à l’ancienne, avec remise en mains propres. Se déchargeant de pas mal de contraintes, le soft ne vous donne qu’une seule envie: explorer la ville par vos propres moyens, en empruntant les chemins qui vous passeront par la tête. Dans le mode principal, une aide vous sera néanmoins proposée par défaut, vous guidant dans vos acrobaties en colorant certains éléments du décor en rouge, signe pour vous que c’est par là qu’il faut passer. Ne perdez pas votre temps à chercher une barre de vie ou une quelconque autre information sur l’écran, il n’y en a pas. Seul repère: un point en son centre. Tout est fait pour qu’on soit immergé dans l’ambiance particulière du soft, et ça fait mouche. La réalisation est au top, au niveau sonore comme graphique. Toute la ville semble d’une candeur vue nulle part ailleurs, offrant au joueur une esthétique sans faille. Tantôt blancs, tantôt bleus, rouges ou jeunes, les décors sont modélisés à la perfection. Cherchez bien, vous ne trouverez pas un seul élément dans Mirror’s Edge qui ait un défaut. Côté son, le thème principal du jeu est tout simplement magnifique, transportant déjà le joueur dans le monde de Faith l’encourageant à y retourner.

Mirror's Edge - 26Mirror's Edge - 27Mirror's Edge - 28Mirror's Edge - 26

Mais pas parfait !Comme tout FPS inaugurant un nouveau concept, Mirror’s Edge souffre d’une maladie qui a tendance à toucher de plus en plus de jeux: la faible durée de vie. Proposant au joueur une aventure intense et intrigante, le soft se termine malheureusement bien trop rapidement et sans réelle difficulté. Comptez donc environ sept heures pour en venir à bout… Il faut avouer que tout est fait pour faciliter la vie au joueur: les prouesses acrobatiques s’exécutent très facilement grâce au gameplay réellement accessible et intuitif; l’intelligence artificielle des forces de l’ordre que vous aurez à affronter est basique et si malgré cela vous n’arrivez pas à vous en défaire, Faith pourra user d’un sixième sens qui lui permettra de ralentir le temps. L’astuce sera donc de désarmer votre ennemi en appuyant sur Y au bon moment. A vous ensuite d’utiliser l’arme que aurez récupéré ou de la jeter à terre. Notez qu’à l’origine, le jeu est prévu pour éviter au maximum les affrontements directs. Le joueur est donc sous pression, constamment censé fuir. Le reste de la progression se fera d’une façon plus ou moins linéaire, vous donnant au final un sentiment de fausse liberté, accentué par le passage obligé par certains checkpoints. Mais le fun reste présent la plupart du temps, qu’on se rassure. Une fois un chapitre clôturé, ce dernier est rejouable dans le mode Parcours, sorte de Time Trial

qui vous invite à le refaire le plus rapidement possible.


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  • Graphismes

    9   / 10

    Contribuant grandement à la qualité de Mirror's Edge, le style graphique est sans précédent. Le design est recherché et par-dessus tout retravaillé, à tel point que tout est parfaitement modélisé. On aime.

  • Jouabilité

    8   / 10

    Intuitive et immédiatement prise en main, la jouabilité est elle aussi très bien élaborée. On retiendra surtout son côté intuitif, très jouissif.

  • Son

    8   / 10

    Le thème principal du soft est magnifique et transporte déjà le joueur dans l'univers de Faith. Les doublages et bruitages quant à eux sont dotés de la même finition que l'aspect graphique.

  • Durée de vie

    6   / 10

    La grosse faiblesse de Mirror's Edge ! Un solo bien trop court et un mode Parcours pas réellement attirant risqueront de dissuader certains acheteurs.

  • Fun

    7   / 10

    Malgré une faible durée de vie, le titre reste une expérience que tout joueur devrait au moins avoir expérimenté une fois car pendant toute la durée du jeu : on prend son pied.

• Le gameplay très intuitif.
• Le design réellement séduisant.
• Le principe, innovant.         

• La durée de vie, bien trop courte !
• Le mode Parcours, un peu léger.
• La linéarité et la fausse liberté du joueur.         

7.5 / 10

Verdict

Avec un design et un principe de jeu qui renouvèlent le genre FPS sur consoles nouvelle génération, Mirror's Edge séduit. Avec un mode solo proposant un scénario intriguant mais cruellement trop court, le soft risquera de dissuader certains acheteur souhaitant rentabiliser leur investissement. Le mode Parcours sera un recours éventuel à l'ennui… Quoi qu'il en soit, avec une jouabilité on ne peut plus intuitive et une réalisation (sonore comme graphique) de très haut vol - quelle beauté ! -, Mirror's Edge se doit d'avoir été expérimenté par tout joueur à la recherche de sensations fortes. Nouveauté ne rime pas toujours avec qualité certes, mais dans ce cas-ci on ne passe vraiment pas loin.

- / 10

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13 décembre 2008

Test de jeu / 360 / Naruto : The Broken Bond


Naruto : The Broken Bond

Naruto : The Broken Bond

publié le 20 novembre 2008
  • 14/11/2008
  • 11/11/2008

Après un premier opus Rise of a Ninja, Naruto revient dans cette suite intitulée The Broken Bond. Disposant d’une communauté de fans composée de millions de personnes à travers le monde, Naruto a jusqu’à présent souffert d’une trop faible qualité vidéoludique. Son premier opus sur consoles nouvelle génération inversait la tendance, et ce nouveau volet vient encore confirmer la donne. Test complet.Du mieuxNaruto: Rise of a Ninja marquait le début d’une nouvelle ère pour les amateurs de l’apprenti ninja. Le soft séduisait, proposant un solo attractif mais malheureusement trop court ainsi qu’une jouabilité répétitive qui finissait par lasser. Ubisoft avait donc de quoi faire pour son prochain titre inspiré du manga et c’est ainsi que sa branche issue de Montréal vient ici nous proposer une suite. Autant vous le dire tout de suite: il y a du mieux. La durée de vie du soft dépasse dorénavant aisément la dizaine d’heures de jeu. Le solo prend toujours place dans la ville de Konoha et ses alentours boisés, proposant au joueur des phases d’exploration entrecoupées par d’habituelles phases de combats. Des mini-jeux venus en nombre pourront vous occuper joyeusement pendant un moment, mais finiront pas vous lasser par leur manque de diversité. D’un point de vue scénaristique, les épisodes 85 à 135 de l’anime sont couverts, retraçant l’ascension de Naruto et la descente dans le côté obscur de son ami Sasuke, rongé par la jalousie. Le finish sera d’ailleurs exceptionnel… L’entraide et la coopération seront donc au centre de l’aventure, mettant en scène Naruto, Sasuke et une charmante demoiselle. Vous aurez l’occasion de contrôler bon nombre de personnages dans le mode Histoire, de Kiba à Sasuke en passant bien évidemment par Naruto, ce qui aura pour effet de rendre votre progression plus complète.

Naruto : The Broken Bond - 1Naruto : The Broken Bond - 2Naruto : The Broken Bond - 4Naruto : The Broken Bond - 3

Toujours quelques défautsPoint noir en revanche en ce qui concerne l’accueil des nouveaux venus. En effet, si vous n’êtes pas familiers avec l’univers Naruto, rien ne sera fait en cours de jeu pour vous présenter tel ou tel personnage, ou encore tel ou tel endroit. Un petit rappel n’aurait pas été de trop, cela aurait surtout permis d’attirer de nouvelles personnes encore étrangères au manga. C’est dommage. Le titre regorge de qualités qui pourraient faire craquer de nouvelles âmes. La variété des missions quant à elle s’est améliorée depuis l’opus Rise of a Ninja, mais leur trop grand nombre revient au final au même: à savoir une répétitivité un peu moins prononcée mais toujours présente. La plupart d’entre elles tournera en quête annexe, vous proposant des objectifs que vous pourrez réaliser sans réelle difficulté. Il suffira simplement de maîtriser les touches de votre manette Xbox 360 et de lire les instructions à l’écran. Nous voici donc arrivés au chapitre jouabilité. Sachez qu’elle reprend celle du premier volet et là encore, pas de réelle amélioration. A titre d’exemple, l’approximation du sprint est toujours de la partie. Pour les combats en revanche, les combos sont plutôt accessibles, mais de légers ralentissements lors des coups que vous portez à vos adversaires risquera de vous perturber, l’image se figeant l’espace d’une seconde. On s’y habitue au bout d’un moment, mais ce manque de fluidité risquera malheureusement de lasser les plus impatients.

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Mais au final…Naruto pourra, au fur et à mesure de votre progression, acquérir de nouvelles capacités appelées Jutsu. Ces derniers sont en réalité des nouveaux combos, utilisables dans le mode Histoire comme dans le mode multijoueur, local ou en ligne. Vous pourrez jouer jusqu’à trois en même temps, chacun de vous incarnant un personnage différent. Chaque combat n’opposera que deux adversaires, mais des combos «en équipe» pourront être assenés. Près d’une vingtaine de personnages pourront ainsi être sélectionnés pour être mis en scène dans des combats sans pitié! Pour les fans de Naruto, autant vous dire que c’est du pur bonheur. Des tournois pourront être paramétrés, ayant souvent du mal à finir du fait de leur trop grand nombre de participants (uniquement en ligne). Pour le local, seul votre ami pourra décider de s’arrêter là, la dérouillée que vous lui aurez infligé étant assez humiliante à son goût ! Pour ce qui est du multi en ligne lorsque vous êtes seul, vous aurez la possibilité d’évoluer dans Konoha à la rencontre d’autres joueurs et de déclencher des combats improvisés. Une arène sera sélectionnable, dans laquelle vous enchaînerez les combats jusqu’à votre défaite. Revenons rapidement sur la réalisation du titre, qui dans l’ensemble est encore une fois améliorée par rapport à Rise of a Ninja, proposant toujours du cel-shading. On regrettera néanmoins le manque de variété des décors, qui nous donne l’impression de constamment évoluer dans les mêmes endroits. Côté son, les musiques sont de qualité et les doublages originaux très appréciés. Pour la version française en revanche, c’est une autre histoire…

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  • Graphismes

    8   / 10

    Le cel-shading produit l'effet escompté : on aime. Seul regret, le manque de diversité des textures en dehors de la ville, qui nous donne l'impression de tourner en rond.

  • Jouabilité

    7   / 10

    Les combos sont faciles à retenir, gare tout de même à ne pas s'embrouiller devant le nombre de personnages différents qu'il vous sera possible de contrôler en multi !

  • Son

    6   / 10

    Les musiques du jeu sont de grande qualité, de même que les doublages originaux. Pour la VF, mieux vaut de pas en parler.

  • Durée de vie

    7   / 10

    Il y a du progrès par rapport au premier volet, il faut l'avouer. La répétitivité de certaines quêtes reste néanmoins présente. Pour le multi en revanche, rien à redire.

  • Fun

    7   / 10

    Nul doute que le soft plaira aux fans de Naruto ! Pour les nouveaux venus en revanche, ce jeu n'est pas celui qui vous rendra familier avec l'univers du manga…

• L'univers Naruto.
• Le mode multijoueur.
• La durée de vie rallongée.         

• La répétitivité de certaines quêtes.
• Le manque de difficulté du mode solo.
• Certaines lacunes dans la jouabilité.         

7 / 10

Verdict

Avec une durée de vie rallongée (voire même multipliée par deux) par rapport au premier opus Rise of a Ninja, Naruto The Broken Bond satisfera les amateurs du genre, malgré une répétitivité toujours présente. La faible difficulté des missions couplée à cette répétitivité risquera en revanche de lasser les férus d'action et les moins impatients. La réalisation quant à elle rehausse légèrement le niveau, mais reste en demi-teinte sur certains points comme le manque de variété dans les décors ou bien les doublages en version française catastrophiques. Néanmoins, le mode multijoueur en ligne et en local redonnera du baume au cœur aux fans de la série, qui devant le nombre de personnages à contrôler trouveront sans nul doute leur compte. A destination des fans avant tout, donc.

9 / 10

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13 décembre 2008

Des statistiques post-NXE

Suite à la sortie de la nouvelle Interface Xbox, Major Nelson a faire ressortir quelques sympathiques stats sur le Live. Que voici sur un plateau d'argent.

- Si le Live était une ville des Etats-Unis, ce serait la ville la plus grande avec 14 millions d'habitants. Ce qui serait équivalent à New York, Los Angeles et Chicago réunis.
- Depuis la sortie de la NXE, le nombre d'amis à augmenté de 33%.
- En une année, le nombre moyen de visiteurs quotidiens du Xbox Live a augmenté de 66%.
- Le téléchargement de film a augmenté après le NXE de 49% et 30% de plus pour les épisodes TV (U.S.).
- Les ventes de jeux Xbox Live Arcade ont triplé la semaine suivant la sortie de la NXE.
- Les jeux comportant les Avatars comme "A Kingdom for Keflings" ont enregistré la deuxième meilleure première semaine.
- Les ventes de UNO avec l'intégration des avatars ont augmenté de 650% en un seul jour.

Ces quelques statistiques prouvent que le NXE a eu un réel impactlors de sa sortie.

13 décembre 2008

Une date pour le contenu téléchargeable de Fable II

 

Lionhead vient de confirmer par l'intermédiaire d'Eurogamer la date de dispo du futur téléchargement de contenu nommé l'Ile de Knothole.

Ce sera donc le 22 décembre prochain et en échange de 800 MS Points que vous pourrez explorer cette île.

Fable 2 - Knothole Island - 3 images - 04/12/2008
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13 décembre 2008

Petank Party annoncé pour le Xbox Live Arcade

Issu des studios de UFO Games, un petit studio de développement français indépendant, Petank Party devrait bientôt voir le jour sur Xbox 360, et plus précisément sur le Xbox Live Arcade. Comme vous pourrez le deviner, son concept est très simple mais aussi très français : jouer à la pétanque. Le développeur ayant récemment remporté la première place d'une compétition Microsoft qui se déroulait à Lyon, on peut imaginer que ce titre devrait réussir à en convaincre plus d'un chez les joueurs Xbox. Sortez le pastis, le cochonnet est lancé !

Images (5)


Xbox-360.fr

200 Ko - 1000*562

Xbox-360.fr

314 Ko - 1000*562

Xbox-360.fr

278 Ko - 1000*562

Xbox-360.fr

352 Ko - 1000*562

Xbox-360.fr
13 décembre 2008

GoW 3 : oui mais non !

Même si le magazine EGM est souvent bien informé, il semblerait que leur dernière rumeur voulant que Gears of War 3 soit en cours de développement dans les studios d'Epic GamesGears of War 2" et que la rumeur est insensée. Ainsi, officiellement, il n'est pas encore question d'un troisième volet même si tout le monde se doute bien qu'il finira certainement par voir le jour vu le succès commercial des deux premiers. n'ait pas plu à Mark Rein. En effet, celui-ci infirme avec fermeté les dires du magazine en précisant qu'ils "travaillent toujours sur des améliorations destinées à

13 décembre 2008

Images de X-Blades

La vaillante Ayumi continue ses pérégrinations en images avec une galerie supplémentaire ayant pour thème le pouvoir du feu. L'héroïne disposera d'une panoplie de sortilèges et techniques en rapport avec les éléments naturels et pourra ainsi combiner ses talents guerriers avec ses pouvoirs magiques. X-Blades devrait laisser la part belle à l'action et sera disponible dès le mois de janvier.

 

Images de X-BladesImages de X-BladesImages de X-BladesImages de X-BladesImages de X-BladesImages de X-BladesImages de X-BladesImages de X-BladesImages de X-Blades

13 décembre 2008

Les contes de fées version trash

A la fois trash et coloré, Fairytale Fights se propose de revisiter le thème des contes de fées dans un jeu de plates-formes/action à l'humour débridé. S'appuyant sur le moteur d'Unreal 3, le soft sera jouable en coopération et permettra de découper littéralement ses ennemis pour les envoyer balader aux quatre coins de l'écran. Les joueurs pourront incarner les figures les plus emblématiques de l'univers des contes, comme le petit chaperon rouge ou le joueur de flûte de Hamelin, dans des environnements hauts en couleur. Sortie prévue pour le quatrième trimestre 2009 sur PC, PS3 et Xbox 360.

 

Artworks de Fairytale Fights

Les contes de fées version trashLes contes de fées version trashLes contes de fées version trashLes contes de fées version trash

Les contes de fées version trashLes contes de fées version trash

13 décembre 2008

Images de GTA IV "The Lost and Damned"

Attendu pour le 17 février 2009, le contenu téléchargeable exclusif destiné à la version Xbox 360 de Grand Theft Auto IV s'illustre à nouveau. On découvre donc ici trois nouvelles images de ce supplément intitulé "The Lost and Damned" où l'on incarnera Johnny Klebitz, un membre d'un gang de bikers qui se fait appeler "The Lost". Au programme de nouvelles missions dans Liberty City, mais aussi des armes, des véhicules et des modes multijoueurs inédits.

 

GTA IV "The Lost and Damned"

Images de GTA IV Images de GTA IV Images de GTA IV

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